问情篇攻略(仙剑三外传问情篇攻略)

大家好,下面有一个小编分享给大家。很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

史上最难游戏地图!无数玩家迷路迷到头晕呕吐,烧钱都出不去魔兽世界幽暗城:烧点卡出不去。魔兽世界的城市幽暗城虽然不是游戏中最复杂的地图,但却是最著名的。幽暗城有五层,里面的建筑都是圆形结构,非常容易头晕。走错路口就出不去了。当年很多人烧了点卡都没出来,有些对3D不晕的人因为迷路就头晕想吐。

据认真弟弟的同事大J神说,他曾经因为出不了幽暗城而放弃部落号,转而打联盟……你说M键看地图?不存在!当年没有详细的魔兽小地图!

现在幽暗城已经改成亲民了,现在魔兽全是月卡,应该不会有人迷路烧卡了。

无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法

《无尽的任务》虽然是一款非常古老的网游,但是它的很多设计都是大胆而先进的,比如木精灵的主城——柯乐辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,用木桥相互连接。

虽然看起来很浪漫很美好,但对于玩家来说却是一场噩梦,因为这些木桥没有规则和轻重缓急,它们之间错综复杂地交织在一起。很多老玩家一直玩到游戏关闭,但是已经记不清楚柯乐新木桥的路了,所以很多都是跳楼直接下山。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来

锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的经典一幕。是囚禁恶魔的佛塔。因为锁妖塔是游戏中的重要场景,所以地形设计特别复杂繁杂...

仙剑3之前的妖塔比较复杂,但毕竟是2D,逛一圈还是能到达目的地的。但是仙剑3游戏变成3D的时候,迷宫的难度也变成了立体的,所以很多玩家用光了药半天也到不了目的地...简而言之,三维迷宫的复杂程度就像外人眼中的重庆。感觉妖塔的复杂就算里面的怪物不用封也出不来。

跑题了,制作人大概是通过制造迷宫来制造自己的兴趣。后来迷宫在《仙剑3》之外的指路问篇里变本加厉。玩的时候感觉世界里都是锁妖塔,就被玩家变成了问路文章。总之很多玩家说攻略通过仙剑3的迷宫后,从此世界上就没有迷宫了。

最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地

因为独特的设计理念,日本人做的网游散发着“留白”的味道。其中很重要的一点是,他们里面的很多东西都是反传统设计的,比如《最终幻想14》的地图。

地图上的各种符号,虚线,实线,绿色三角形,三个带箭头的横条,一个单独的蓝色箭头,等等……光是学会看地图就要花很多功夫。所以新人经常因为看不懂地图而进入后期游戏,经常迷路,大部分时间都在找路,导致3级前玩了2个小时。

其中湖区的风脉泉是老玩家会翻船的地方。即使是熟悉地图的老玩家也会在复杂的地形中迷路。很多时候,他们看地图的时候要绕半个地图才能到。复杂的路线往往导致玩家跑了一个小时,发现又回到了原来的地方。

零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?

日式游戏迷宫是必不可少的元素。这些迷宫如果只是想通关的话并不难,但是通常这些迷宫里都藏着宝箱,所以迷宫是大多数玩家的必经之路!对于宝箱《英雄传说:零轨迹》来说,迷宫是很多玩家攻略的目标,其中太阳堡垒成为了很多宝箱收藏者的心头之恨。

这个迷宫不仅奇怪,而且机关是复杂的相互联系的机关,也就是说你要在迷宫里走来走去,反复打开一些机关才能找到正确的路。所以有些玩家经常会四处去怀疑人生,因为时间久了会发现自己莫名其妙的回到了原来的地方,然后经历了很多磨难解锁机制之后发现自己又回到了原来的地方。然而,当你想回到原地,再次开启某些机制时,却发现回不去了!

最后让你拼命,吐血三升,暂停游戏,在阳台抽烟,思考人生想安静…

荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图

在古代,游戏总是特别硬核,硬到不人道,没有人性。《荆轲新传》是1992年supertone出品的FC游戏。这款游戏给玩家印象最深的是洞穴迷宫。上面说的迷宫地图之所以复杂或者地图很大,是因为《荆轲新传》里的山洞不仅大而且黑,显示器关了一般都是黑的!

进入洞穴后,你的视觉范围只有2个方块,即使打灯笼也只能看到9个方块,这意味着如果你想在没有其他工具的情况下走出迷宫,你必须在脑海中绘制出整个迷宫的地图!

当年很多玩家发扬中国玩家不畏艰难困苦的精神,边玩边画图,走出这个噩梦般的洞穴。因为这个地图的设计实在是太变态了,当年很多玩家都没想到会画图,所以练级后连山洞都没出,所以当年不画图就能通关的都可以称得上神人了。

我有话说:如果这些游戏有完善的寻路系统,玩家玩起来可能会轻松很多,但也会造成玩家失去探索游戏的动力,从而失去深度体验游戏的乐趣。

那么问题来了:你觉得自动寻路系统对游戏来说有必要吗?

以上解释了求爱策略(仙剑三传求爱策略)。这篇文章已经分享到这里了,希望能帮到大家。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

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